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◆信長包囲網◆ 日時:2019/12/5 22 00(点呼は19 00) 土地: Lv.6@453 686 1000 この辺りにイベント会場が出現しています。 開始30分は織田軍があちこちに出てくるので集結で叩きます。これで防衛バフが上がるのでたくさん叩いた方が優位になります。 30分経過したら中心の織田本陣の周りに8マスの陣に本陣からNCPが攻撃してきますのでそれぞれの陣に援軍を入れて耐えていきます。陣を占拠するのは取次高い方にお願いします。NCPの攻撃Lvは時間経過で強くなるから、援軍を出し入れしながら耐えます。 北条家@451 691 1000 ここから の字でみんな砦建設して下さい。 イベント開始は本日5日22時としますので、19時の段階で点呼を行います。 ご協力下さい。 8マス陣を最初占拠するメンバーさんは、 取次高い方から入ってもらいたいので、 もりべぇさん、左之助さん、虎視眈々さん、海さん、NaGaさん、エイさん、シンさん、ぺさん イベント開始にINできなくてもマスの占拠は出来るのでお願いしたいと思います。 説明が難しいから、今日何回か説明して、イベ時もボイス出来たら入ります。楽しいイベントだからみんな頑張ってやりましょー( *˙ω˙*)و グッ!
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死の包囲網 [部分編集] プロモーションカード 00/C BN001P COMMAND 2-茶2 (戦闘フェイズ):自軍ユニットX枚を廃棄する。その場合、戦闘エリアにいる、:ロールコストXの敵軍ユニット1枚を破壊する。 破壊 茶-武 「プロモーションカードパックvol.5 ~宇宙への飛翔~」に収録。また、2013年9月の公認大会の参加賞でも配布される予定。
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PK 無印 1570年6月 信長包囲網 シナリオ概説 織田家対反織田連合の戦いを描く。PK版で追加された連合システムが初期状態から組まれており、通常の包囲網シナリオより連動した包囲網シナリオを楽しめる。 シナリオ開始直後に松永久秀の独立イベントが発生するが、この松永家も自動的に反織田連合に加わる。 開始直後に発生するイベント 織田家:戦国伝(大)「信長包囲網」、(武)「松永久秀という男」。 武田家:戦国伝(大)「西上作戦」。 上杉家:戦国伝(大)「上洛」。 南部家:会話イベントあり。(→ 1571年1月に戦国伝(武)「大浦為信の乱」発生) 長宗我部家:戦国伝(大)「土佐統一」。 島津家:戦国伝(大)「三州統一戦」。 プレイ勢力別解説
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公式ページ クエ内容 マストオーダー メイン:カム・オルガロンの狩猟 サブA:ノノ・オルガロンの狩猟 サブB:カム・オルガロンの頭破壊 特殊条件 レア度9以下の武器のみ クエ解説 闘技場にカムとノノが同時配置されてる レア9以下と言ってもSP程度は大体使える 剛種と違い原種なので囮するまでもない 睡眠で分断^^vとか考えないように 武器 狐爪狼牙【純白】 攻撃力 350 属性値 氷450 会心率 0% スロット 1 レア度 10 リーチ 極短 匠つけるとかなり長い白ゲが出る しかしながら極短 生産にはメインとサブAでそれぞれ確定1+1%の獣の爪が必要 強化にはサブBの確定1+25%の獣の牙が必要 メインとサブAで最低2個の場合生産だけなら5回で済むが 運が悪ければ強化のためにサブBやらなきゃいけないと言う ノノやりたくないならメインとサブBだけでもいいんじゃないかな 強化先入手クエスト 狩猟大包囲網 受注条件 HR/SR91以上 目的地 新大闘技場 (寒冷期 / 夜) メイン デュラガウア1頭の狩猟 クエ解説 新大闘技場でごく普通の上位デュラを相手にするだけのクエ・・・かと思いきやブルファンゴが沢山混じってる。 おまけに「地面の上に罠を仕掛けておいた~」と言うように毒罠や麻痺罠、睡眠罠や爆発罠が仕掛けてある。 しかしながら全部ハンターにも効果のあるVS罠のような罠なので逆にストレスホッハである。 武器 狐爪狼牙【白牙】 攻撃力 364 属性値 氷450 会心率 0% スロット 1 レア度 10 リーチ 極短 攻撃倍率が上昇し親方印がついた。 フラウさんもそろそろ白牙に強化しませんか?^^ しかしながらロクに当たらない武器をフラウに持たせる人もあまりいない・・・
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じこほういもう【登録タグ Sumia v flower し 曲】 作詞:飛吹ミル 作曲:飛吹ミル 編曲:飛吹ミル 唄:v flower 曲紹介 自ら敷いた筈なのに。 Illustration クロノイ Movie :さきょう みはなだ 歌詞 (動画より書き起こし) 私だけが正しいの お前のエゴに巻き込むんじゃねえ 誰にも向けぬ独り言だよ 自分に向けた愛も無いしね 非現実的発想 孤独 悠々逃避行 鍵を掛けて閉じ籠る 此処は1人の空間 また誰かが噛み付いて 炎が渦を巻いてる 同じ事を繰り返す ある種の異世界転生 自分以下を淘汰して 成り済ますの偽物の私に 愛は忘れた 誰か教えて 誰かに向けた哀は無いのね 私以外偽物よ 監視されてるアイデンティティは 誰か忘れた 崩れ落ちてく 自分に向けた愛も無いのね 非人道的構想 君は朗々講じそう 壁を作り押し潰す 此処が私のゴールだと 自らを制限して 欲望が犇めいてる 同じ事の繰り返し 歩くの操られたまま 自分を正当化して 成り済ますの本物の私に 鍵は忘れた 閉じ込められる 突破口なんて無かったの 私だけが本物よ 監視してやる自己肯定感 愛されないし 彼奴だけだし 自分で決めた甲斐も無いのね ナルシズムは非合法 乗り遅れた軌道上 偽りのエンゲージ 息を吸うのしんどいね 見放された戦場で 終わりの無い延長戦 絶句させる未曾有の 新世界の始動よ 私だけが正義なの 私以外は全員蜃気楼 揺らめきながら 崩壊してく 本物を探していたいだけ 自分で張った包囲網 閉じ込められた 私の本意も 囲まれていた 睨まれていた 結局は自由も無いのね コメント 名前 コメント
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デッキ名 信長包囲網デッキ 概要 他家のR足利義昭を中心に、様々なカードを組み込んだ多色デッキ。 計略の信長包囲網は範囲内の武家の数+1の武力を付与する陣形(最大値+6、Ver1.20E現在)。 効果時間は2.3+0.6×統率(統率6で5.9c)(Ver1.20E)と普通の陣形よりやや短いが、 士気4で全体を最大で武力+6できるという士気効率の良さにこの計略の強みがある。 また、キーカードである自身のコストが1と安いため、多種多様な形のデッキを組むことが出来るのも長所。 効果を最大に活かそうとすると必然的に最大士気が6になる事に注意。 ただ、Ver2.0xより追加された最大士気を増やす計略を使えば、ある程度制限を緩和できるようにはなる。 士気と部隊を丁寧に、そして効率的に管理することが求められる扱いが難しいデッキである。 キーカード 他024 他家 R足利義昭 1 弓 1/6 - 信長包囲網 4 【陣形】範囲内の味方の武家数が多いほど、武力が上がる。 武力1で無特技と寂しいが、統率は1コス最高の6とまずまずのスペック。 デッキの組み方によってはメンバー内での最高統率が自身になる場合もあるため、 弓足軽だが大筒の乱戦などに積極的に参加する場面もあるだろう。 候補カード 武力の上昇の恩恵を最大限に受けるには5家以上の武将が必要なため、5枚以上での編成が求められるが、 Ver1.20Aで効果範囲が非常に狭くなってしまった(直径で横に4枚ほど)上に、低コスト低武力の武将は仕事をしにくくなったため、 高コストを増やした5枚編成か、1枚落ちても武力+6が維持できる6枚編成が使いやすい。 構成の自由度が高すぎるため、デッキパーツの候補は多い。 ここではデッキを作るうえで気にするべきポイントをまとめていきたい。 その1 スペック要員(1~4枚) その名の通りスペックのいい武将、特に武力の高い武将がこれに該当する。 主に1.5コス武力6や2コス武力8、武/統が7/8以上の武将が当てはまり、6枚や7枚で運用するときはメインとなる武将達である。 また包囲網は効果時間が短いため、火力要員は騎馬よりも瞬間火力が高い鉄砲隊の方が比較的相性がいい。 その2 特技要員(2~3枚) 最大士気が6になるこのデッキでは、少なからず計略を打てない時間、隙ができやすい。 そういった隙を埋め、足並みを揃える時間を稼ぐための『防柵』、 開幕に勝負をかけるために、士気を積んでおく『魅力』、 序盤戦を有利に進める事ができることができる『伏兵』、を持つ武将達が主に該当する。 特に『防柵』と『魅力』は効果に武将のスペックが影響しないため、 1コストが多く入りやすい7枚・8枚編成では多いほど心強い特技となる。 また、相手に士気をためる為に引き篭られたときに大筒を少しでも多く撃てるようにできる『制圧』もあると良い。 『制圧』は比較的武力との両立が可能である。 Ver1.2Xになり、武力依存が増加し小枚数編成(5~6枚)をすることを増えたため、 計略の打ち合いで部隊を落としにくくする『気合』持ちがいると、壁にしやすく便利である。 ただし、2コス以下でコスト比最高武力の槍足軽『気合』持ちはUC赤星(島津)のみなので、壁役で枚数を入れるなら検討が必要である。 その3 計略要員(1~2枚) 効果を最大に活かそうとすると必然的に最大士気が6になるため、 士気フロー対策に使える計略持ち(例:母衣武者、罠、精鋭計略など)が欲しい。 多くても2人程度まででいいだろう。 包囲網では対処しにくい相手への裏計略(例:誘導の術など)持ちも欲しい。 基本的に武力との両立が難しいため、こちらも多くは入れない方がいいだろう。 包囲網一辺倒だと対策を取られることがあるため、1~2枚は用意しておきたい枠である。 武家ごとのおすすめ武将 2コスト以下のおすすめ武将を各勢力から少しずつ紹介していく。 基本的には上の項目を2つ以上満たしている武将を挙げている。 武田家 武田002 武田家 UC穴山梅雪 1.5 鉄砲 4/5 伏 零距離射撃 4 武力が上がり、射程距離が下がる。 武田005 武田家 UC一条信龍 2 騎馬 7/8 魅 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田012 武田家 C木曾義昌 1.5 騎馬 6/4 - 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 武田037 武田家 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 一条は騎馬の中でもスペック・特技共に優秀で、方陣も足利義昭が落ちたときの裏の手としては優秀な部類である。 木曾は1.5コスに武力騎馬を入れる場合に候補となる。ここぞという時の轟駆けの威力も頼りになるだろう。 矢沢は武力5だが、高めの統率と伏兵持ちで安定感がある。 穴山は士気4で武力が14まで上がるため、枚数が少ない時の奥の手として優秀である。 織田家 織田003 織田家 R稲葉一鉄 2 弓 8/3 制 頑固一鉄 4 武力と統率力が上がるが、移動できなくなる。 織田009 織田家 UC金森長近 1.5 鉄砲 6/4 制 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田029 織田家 C塙直政 1.5 槍 6/3 制 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田050 織田家 C高山友照 1 槍 2/4 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 SS020 織田家 SS千鳥 2 槍 8/1 忍 魅 忍法影走り 4 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 一鉄は武力が高く、包囲網に有用な制圧を持っており、頑固一鉄は虎口防衛として包囲網より使いやすい。火力を他カードや技術で補える自信があるなら。 金森は上述したすべての要素を持っており、母衣武者は約18C続くため士気フロー対策としても優秀。 槍足軽がほしい場合は、統率が1下がるが特徴が同じの塙直政を採用するといいだろう。 上杉家 上杉010 上杉家 C大石綱元 1 弓 2/4 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 上杉037 上杉家 UC山浦国清 1.5 騎馬 5/6 - 早駆け 4 移動速度が上がる。 上杉039 上杉家 C吉江景資 1.5 鉄砲 6/2 柵 鉄壁の守護 3 統率力が上がり、移動速度が下がる。 柵持ちの2人。 吉江は1.5コス武力6唯一の柵持ち、大石は数少ない武力2弓柵持ちであるため、 武力と柵を持った弓鉄砲が欲しい場合には使っていくといいだろう。 山浦は全勢力の1.5コスの騎馬の中でも安定したスペックを持っており、計略も最後の虎口急襲などに使える。1.5コス騎馬に統率を求めるならこちらを。 今川家 今川001 今川家 UC朝比奈信置 1.5 槍 6/3 - 精鋭戦術 2 武力が上がる。(統率長時間) 今川008 今川家 R井伊直盛 2 槍 6/7 城 伏 精鋭槍撃術 4 武力と槍撃ダメージが上がる。(統率長時間) 今川018 今川家 C奥平貞能 1 槍 2/4 伏 精鋭戦術 2 武力が上がる。(統率長時間) 今川021 今川家 UC蒲原氏徳 1 槍 2/3 柵 精鋭遊撃術 4 武力と移動速度が上がる。(統率長時間) 信置は統率が低く無特技だが、武力6で士気フロー対策の精鋭戦術持ちと優秀。 奥平は伏兵と士気フロー対策の精鋭戦術持ち。蒲原は1コスで武力2槍かつ柵持ちな上、フロー対策できる精鋭系の計略持ちである。 Ver1,2Xになり、武力依存が増加したため、2コスト精鋭持ちを中心にしやすくなった。 そのためデッキに応じて馬、槍、弓、鉄砲のどれかを入れることも視野に入れるといい。 浅井・朝倉家 浅井朝倉007 浅井朝倉家 SR朝倉義景 1 槍 2/2 伏 柵 一乗谷の栄華 3 【陣形】敵の城攻撃力を下げる。 浅井朝倉018 浅井朝倉家 C高橋景業 1 槍 2/2 柵 力萎えの罠 3 【罠】敵と味方の武力を下げる。 浅井朝倉020 浅井朝倉家 R藤堂高虎 1.5 槍 6/4 城 流転の構え 3 すべての計略効果を消し、武力が上がる。計略効果を消した場合、さらに武力が上がる。 1コスト武力2柵持ち。義景は伏兵もおまけ程度だがついているため、一粒で2度おいしい。 高橋は士気フローしたときに使いやすい罠持ち。もちろんぶつかり合う前に使っても効果を発揮する。 藤堂高虎は1.5コストで武力が6かつ、同コスト帯で数少ない攻城持ちな点が光る。 本願寺 本願寺004 本願寺 R小雀 1 鉄砲 2/2 魅/狙 小雀落とし 3 武力が上がり、射撃が騎馬隊に命中すると突撃ができないようになる。 本願寺019 本願寺 C鶴首 1 鉄砲 2/2 狙 鶴首落とし 3 武力が上がり、射撃が命中すると敵の武力が一定時間下がるようになる。 本願寺025 本願寺 UC無二 1.5 鉄砲 6/2 魅/狙 二丁拳銃 3 武力が上がり、2部隊同時に射撃できるようになる。 本願寺からは敢えて足軽を入れるよりも、素直に包囲網と相性がよく、勢力特長である優秀な鉄砲隊を入れるのがいいだろう。 1コス鉄砲2枚はコストを割かずに鉄砲隊を増やせるため便利。 特に小雀は騎馬対策と魅力要員を兼ねるため優秀。 無二は計略が包囲網と同時に打ち辛く残念だが、武力6で狙撃持ちと通常時に高い攻撃力を持つ。 北条家 北条007 北条家 UC梶原景宗 2 弓 7/6 制 遠弓弓術 3 武力と弓射程が上がる 北条015 北条家 R成田長親 1.5 弓 5/6 柵 忍の浮き城 4 敵の城攻撃力を下げる。 北条028 北条家 R北条綱高 2 槍 7/3 気 盾 赤備えの双陣 4 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、槍足軽であれば槍が長くなり、槍撃ダメージが上がる。 北条家のお家芸である双陣は士気が軽く、追加効果が優れている上、枚数落ちしたら弱いという包囲網の弱点をカバーできるため入れておいて損はない。 梶原は逃げる相手を仕留めたり、来る相手に先手を取れたりする便利な1枚。 成田は相手の士気12コンボをスルーするときに重宝する1枚である。 毛利家 毛利003 毛利家 C市川経好 1.0 弓 2/4 柵 撹乱弓術 3 武力が上がり、矢を当てている敵の統率力が下がるようになる。 毛利016 毛利家 R佐田彦四郎 2.0 弓 8/1 忍 焙 忍法心練 3 統率力が徐々に上がる。 毛利018 毛利家 UC志道広良 1.5 弓 3/8 柵 焙 爆散焙烙 3 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉に当たった敵を吹き飛ばす。 毛利家には『焙烙』という便利な特技があるのだが、持ってる武将は基本的に武力が低い~普通な上、 焙烙が1枚ではほとんど抑止力にならないので無理をして入れる必要はない。 市川や佐田のように特技のいい弓武将が多いので、そちらを目当てにしたほうが無難である。 志道は素のスペックが辛いが、計略が蹴鞠シュートにダメージを付与したようなものなので、守城時に使いやすい。 島津家 島津001 島津家 UC赤星統家 1.5 槍 6/1 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 島津021 島津家 R島津忠長 2 槍 7/4 気 魅 先手大将の槍 4 武力が上がり、槍が長くなる。 島津023 島津家 UC島津義虎 1.5 槍 5/3 柵 薩摩示現流 4 【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する 島津032 島津家 R山田有信 2 鉄砲 7/3 気 柵 車 孤城奮闘 5 残弾数が回復し、戦場にいる敵部隊の数が、撤退していない味方部隊よりも多いほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに武力と兵力と移動速度が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 島津からは『車撃』の鉄砲を入れたくなるが、鉄砲を多めにした場合、1人だけ撃ちながら動いてしまうため、手元がややこしくなるという欠点がある。 逆に言えば、ハンドスキルでカバーできる・鉄砲はどうせ1枚しか入れないという場合にはまず候補に上げていい勢力であろう。 1.5コスト帯武力6槍唯一の気合持ちである赤星や、武力5槍唯一の防柵持ちである義虎など他の国以上に槍のスペックが優秀である。 しかし鉄砲隊にも防柵と気合を持っている山田や、防柵と制圧を持っている日新斎など特技3つ持ちが多くいるため、小枚数では2役を兼ねることもしやすい。 豊臣家 豊臣014 豊臣家 UC亀井茲矩 1.5 槍 6/2 柵 日輪の構え 4 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力が上がる。3消費:さらに兵力が回復する。 豊臣020 豊臣家 UC小西行長 1.5 弓 5/6 制/豊 日輪の痺矢弓術 4 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 豊臣021 豊臣家 C仙石秀久 1.5 軽騎馬 6/2 気/豊 日輪の構え 4 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力が上がる。3消費:さらに兵力が回復する。 豊臣022 豊臣家 C田中吉政 1 槍 2/5 伏/豊 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 日輪計略はゲージを溜める手間が掛かりすぎるため、最大士気が少ないこのデッキには不向き。 また、豊臣家武将を複数入れなければ真価を発揮できない七本槍武将も選択肢から外れる事となる。 従って豊臣家からチョイスするなら、優秀な低コスト帯の武将から計略度外視でスペック採用する形になるだろう。 他家 義昭と被るため基本的には不要。ただしC安宅は超絶騎馬への牽制ができるため、余裕があるなら入れてもいい。 候補家宝 デッキの枚数によってこれも様々な選択肢がある。基本的には 「足並みを揃えるための全体再起」 「相手のフルコンボに対抗、包囲網と合わせて一気に敵を壊滅するための全体強化刀」 「部隊を落とさずに包囲網を連発しやすくなる増援兜」 「ラインを迅速に上げ、効果時間が短い包囲網から逃げられないようにするための馬」 と、他の号令に比べて選択の幅が広いため、敵や自分のデッキに合わせて選んでいきたい。 装備効果は包囲網の効果時間を少しでも伸ばすために統率力上昇がオススメ。 もし、義昭の統率を+4上げたとすると、士気6から包囲網を打てば、 連発をすることが可能になり、16C陣形を展開することができる。 Ver1.2Xになり、複合上昇家宝が増えたため、家宝を選びやすくなった。 ただし、統率関連の複合家宝は森羅万象のみなので、義昭以外につける必要がある。 デッキサンプル(9コスト) その1 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 武田005 武田家 UC一条信龍 2 騎馬 7/8 魅 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 今川001 今川家 UC朝比奈信置 1.5 槍 6/3 - 精鋭戦術 2 武力が上がる。(統率長時間) 本願寺025 本願寺 UC無二 1.5 鉄砲 6/2 魅/狙 二丁拳銃 3 武力が上がり、2部隊同時に射撃できるようになる。 織田040 織田家 UC梁田政綱 1.5 槍 5/6 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる(自身含まず) 浅井朝倉020 浅井朝倉家 R藤堂高虎 1.5 槍 6/4 城 流転の構え 3 すべての計略効果を消し、武力が上がる。計略効果を消した場合、さらに武力が上がる。 他024 他家 R足利義昭 1 弓 1/6 - 信長包囲網 4 【陣形】範囲内の味方の武家数が多いほど、武力が上がる。 総武力31 総統率力29 槍3騎1鉄1弓1 城1伏1魅2狙1 2011.12.09の頂上対決で雲のジュウザ君主が乗せたデッキをもとに、1.11Dに合わせて調整した6枚デッキ。普通の陣形に近い運用ができるため、とりあえず使ってみたいという人にはオススメする。慣れてきたら自分の使いやすいようにパーツを変更していくといい。 その2 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 SS036 織田家 BSS加藤清正 2.5 槍 8/7 気 子飼いの虎 4 武力と移動速度が上がる。 本願寺025 本願寺 UC無二 1.5 鉄砲 6/2 魅/狙 二丁拳銃 3 武力が上がり、2部隊同時に射撃できるようになる。 島津032 島津家 R山田有信 2 鉄砲 7/3 気 柵 車 孤城奮闘 5 残弾数が回復し、戦場にいる敵部隊の数が、撤退していない味方部隊よりも多いほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに武力と兵力と移動速度が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 北条028 北条家 R北条綱高 2 槍 7/3 気 盾 赤備えの双陣 4 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、槍足軽であれば槍が長くなり、槍撃ダメージが上がる。 他024 他家 R足利義昭 1 弓 1/6 - 信長包囲網 4 【陣形】範囲内の味方の武家数が多いほど、武力が上がる。 総武力29 総統率力21 槍2鉄2弓1 魅1狙1気3柵1車1盾1 Ver1,20Aになり、カード追加やシステム変更を考慮した5枚型。気合が多く、部隊を落としににくい上、全員有用な計略持ちである。前半から攻めやすい上、士気フロー時には清正、消耗線では綱高、全滅時には山田と場面に応じて使うことができる。ただし足は遅いので、ライン上げは包囲網に頼ることになるだろう。 その3 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 浅井朝倉010 浅井朝倉家 R遠藤直経 2.5 槍 9/5 制 魅 縮地法 4 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 織田003 織田家 R稲葉一鉄 2 弓 8/3 制 頑固一鉄 4 武力と統率力が上がるが、移動できなくなる。 北条007 北条家 UC梶原景宗 2 弓 7/6 制 遠弓弓術 3 武力と弓射程が上がる 今川032 今川家 UC松井宗信 1.5 槍 6/4 制 死闘の構え 4 武力が大幅に上がる。ただし、効果終了時に兵力が下がる。 他024 他家 R足利義昭 1 弓 1/6 - 信長包囲網 4 【陣形】範囲内の味方の武家数が多いほど、武力が上がる。 総武力31 総統率力24 槍2弓3 魅1制4 Ver1,20Aになり、制圧がコスト比になったためできるだけ詰め込んだ形他のデッキと違い、制圧持ちを無理なく入れることが可能になるため、筒を主体にしやすい。包囲網の上昇値も高いため、デッキとしてきっちり機能する。また、筒より前に出る機会が少なくなるため、部隊が撤退しにくくなるという側面も持つ。ここにあるのは一例なので、騎馬や鉄砲を好みで入れることも可能である。 デッキサンプル(8コスト) 基本的に9コスサンプルのどれかをグレードダウン(1コストマイナス)させればいい。 ただし、初心者に勧められるようなデッキではないため、使うときは十分に留意してほしい。 このデッキの基本運用 枚数やデッキに入れているカードによって主な運用は変わってくるため、共通している部分を解説する。 開幕は士気4使って大筒を取るのがベスト。 どうせ使わなければフローするので開幕からガンガン士気を使っていこう。 また、中盤以降も相手は士気を貯めるために引き篭りがちになることが多いので、大筒はできるだけ制圧して城ダメを稼ぎたい。 包囲網の爆発力でも相手の士気12コンボを凌ぎきるのは難しいこともあり、終盤逃げきるためにも城ダメはできるだけ欲しい。 最大士気が少ないこのデッキでは計略を打ち渋ってはいけない。 打ち渋ると士気がフローして相手が優位になるので、中コスト以上の相手武将を落とせそうなタイミングや、 大筒を取るためのチャンスだと思ったら、計略を打って攻めることが大事になる。 特に包囲網は士気4と軽いので、狙えるときには積極的に相手の城を狙っていこう。 デッキを組む上での注意点になるが、Ver1.20Aになり、武力依存が増加したため、小枚数編成になることが多い。 そのため、1枚でも落ちると火力が落ちることになるので、騎馬槍編成はあまりおすすめしない。 鉄砲や弓を相手どる際に、鉄砲や弓で先行されると、こちらは包囲網を撃たざるをえなくなってしまうからである。 しかし、効果が短い上に士気の関係で連発もしにくいため、その後の展開が不利になってしまうということがある。 そのため、それに対抗するために槍鉄編成、もしくは槍弓編成にすることを薦めておきたい。 このデッキへの対抗策 士気6以下で勝てるのはかかれ柴田ぐらいなので、単色や2色の場合は士気をためて勝負に向かうべきである。 ただしそのときには城ダメが犠牲になるので、取り返せるようなコンボをあらかじめ考えておく必要がある。 一番いいのは陣形or采配+回復なのだが、並みの陣形・采配の上昇値では跳ね返されてしまうだろう。 (特に包囲網→包囲網とつながれると太刀打ちができない)ので、うまく効果時間の穴を突いていきたい。 貫通系の鉄砲強化や十分な火力の弓が居るならば義昭を落とすことはさほど難しくはない。 位置取りが重要になるが、チャンスがあるならば狙う価値はあるだろう。 また攻めるタイミングも重要で、最後の虎口絡みで奥義+士気12(もしくは9)コンボができるように 途中の時間を調整する必要がある。(もちろん城ダメは犠牲になるが、士気と虎口のために多少は我慢する必要がある) 小枚数編成の場合は1枚潰せばかなり有利になる。 もし相手が潰されないように対抗されるようなら、端攻城に1枚向かわせるといい。 陣形の火力低下か城ダメかの選択を迫れるため、有利に運びやすい。 ただし4勢力でも+5と並みの号令と同じ上昇値を出すため、返り討ちにあわないようにする必要がある。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 カウント修正、バーうp情報の欄と数字が違いますが、こっちが正しいです - 名無しさん 2012-08-08 23 18 13 バージョン変わったので大幅に加筆・修正 もしかしたらリンクとかの細かい部分がずれてるかもしれないです。 - 名無しさん 2012-03-22 02 39 35 範囲がかなり狭くなってしまった上に低武力は乱戦ダメがキツすぎるので8枚構成はV1.20環境ではむりぽ。 - 名無しさん 2012-02-25 09 46 26 正規にしんのか? - ざざざ 2012-02-03 18 59 21 どうでもいい事だけど、武力統率と特技まで含めて「スペック」と言う人と武力統率だけの人が居るよね。私は前者。 - 名無しさん 2012-02-01 19 19 57 計略まで含めて「スペック」という人と含めない人に分かれると思。頻繁に使うやつにはいうけど、あんま使う機会がないやつは考慮に入らんと思う(弓鳥居と弓タカヒロを比べたりすると) - 名無しさん 2012-02-01 23 08 26 いやそれは居ないんじゃないか?「計略は良いけどスペックがー」とか「計略要員ばかりだからスペック要員入れたら?」みたいな会話が通用しなくなる - 名無しさん 2012-02-02 04 49 39 使われてる場面を見ると「スペックは少々低めだが、優秀な特技がそれをカバーしている(=スペックに特技含めない」と「武力統率とも高く、更に気合まで持っているので2コストとしてはトップクラスのスペック(特技も含めて」って感じに、両方とも見かける印象 - 名無しさん 2012-02-03 19 28 21 俺はスペック高いなていう時は武力統率特技でスペック要因ていう時は武力しか見てない節があるからもっとパターンありそうだな - 名無しさん 2012-05-01 15 00 18 開幕を圧倒的スペックで奪ってそのまま陣のプレッシャーをかけて攻勢維持し続けるデッキだと思うよ - 名無しさん 2012-02-01 19 16 01 勘違いしてる人多いんでコメントで追記しますが、このデッキは陣形で全員+6して攻めるデッキではなくて、ワラデッキの瞬間火力や耐久性を上げるための補助として包囲網を使うという意味合いの方が強いデッキです。 むしろ武力+6でぶつかりたいなら、同じ武力+6で効果時間が4カウント長い宿業や、+7でカウントがほぼ倍のかかれ柴田などを使った方が強いです。 - 名無しさん 2012-01-27 21 39 33 あともう一つ言うと、1,5コス武力6の面子が軒並み候補にいないのは、+6がたかが6Cじゃ相手を倒せないですし、むしろ統率低いんで大筒が取れなくなるという理由からです。それなら武力5の中統率を+6して耐久をあげる方が筒が取りやすいということです。 そもそもこのデッキでぶつかりあって城にいけるのは開幕ぐらいなんで、ダメージソースの大半は筒になります。 - 名無しさん 2012-01-27 21 43 01 ページには足並みを揃えるとか、爆発力が高くて士気6では掛かれでしか勝てないとか、真逆のこと書いてありますが? - 名無しさん 2012-01-28 14 22 27 まぁ認識のズレだわな、自由度が高いせいで各々の思い描く戦略像に幅がありすぎる。今でも開幕乙気味の6枚型の方が良く見かけるし。だからといって「これ以外は認めない」みたいな方向性に陥るのは避けて欲しいものだけど。 - 名無しさん 2012-01-28 16 40 05 8コストのサンプルはないけど、枚数落ちる→計略の弱体だから項目自体いらない可能性もあるよね。スターターで始めたひともコストと勢力的に噛み合わないし - 名無しさん 2012-01-27 19 04 52 書いてある通り始めたばかりの初心者がやるようなデッキじゃないしね。まぁ後から見た人が「何でないんだ」とかに騒ぎ立てる可能性もあるし、注意書きくらいはあっていいと思うよ - 名無しさん 2012-01-27 19 25 52 せめてサンプルで採用している武将くらいは候補武将に追加しておいたらどうか - 名無しさん 2012-01-26 23 04 36 義昭、一条、無二、安藤、蒲原、奥平、高橋 でやってる。疾風入りよりは戦えると思ってる - 名無しさん 2012-01-26 18 53 19
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概要 空気弾の射線による見えない包囲網! ダウンロード 製作者コメント 運まかせは反則ですよ。ちゃんと何歩足踏みしても死なない位置だけを通ってください。 ヒント ↓下記反転↓ ストレイキャットの空気弾は同時に2方向から食らわなければ死なないぞ。足止めされてじれったいけど。 答え合わせ ↓下記反転↓ 以下の図の×が無いマスが安全地帯です。安全地帯を通って左下から右上まで進めばOK。スタート位置は安全地帯じゃないので注意。 × × × × × × × × × × × × × × × × × × × × 評価 選択肢 投票 ☆☆☆☆☆ (1) ☆☆☆☆ (0) ☆☆☆ (0) ☆☆ (0) ☆ (0) タグ ストレイキャット 一発ネタ系 感想 名前 コメント
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条件プレイ開始から360日以上経過 時期が1月 プレイヤー勢力が以下の条件をすべて満たす支配都市が10以上 配下武将が50人以上 以下の条件をすべて満たすNPC勢力が3つ以上存在するプレイヤー勢力に隣接している プレイヤー勢力と同盟していない 結果複数の勢力が24ヶ月(720日)の停戦協定を相互に締結する 全配下武将の忠誠100 全支配都市・拠点にいる兵士、並びに出撃中の部隊の気力と支配都市の治安が最大 包囲網に参加した勢力の友好が上昇 プレイヤー勢力と包囲網参加勢力の外交関係が険悪になる
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真・信長包囲網 真・信長包囲網 あらすじ ステージ情報 武将データ 戦局展開・イベント ミッション 推奨携帯道具 特別会話相互 個別 攻略アドバイス 無双演武・外伝の章一覧 あらすじ 尾張の大名・織田信長は、上洛を果たした 魔王・信長に抗するものはもはやいない。 天下万民がそう思っていた だが、信長が滞在する京のとある城に、 無数の兵馬が忍び寄る 信長を襲う軍勢の正体は? 彼らを操る黒幕とは? 真・信長包囲網、これは夢か幻か。 ステージ情報 冒頭解説 再び包囲された織田信長。反信長連合軍の真の目的とは? 出現条件 同名のDLCシナリオを購入する 操作可能武将 織田信長・濃姫・明智光秀・森蘭丸 難易度 ★★★★★★★★★☆ 制限時間 10分 勝利条件 敵武将をすべて撃破↓羽柴秀吉の撃破 敗北条件 織田信長の敗走 武将データ 織田軍 備考 反織田連合軍 獲得 備考 織田信長 総大将ミッションNo.11の必要武将 島津義弘 武器 ミッションNo.1の撃破対象 明智光秀 島津歳久 不定 選択武将・甲 下記参照 島津家久 不定 選択武将・乙 伊集院忠棟 不定 池田恒興 ミッションNo.4の成功条件 旗持兵×8 なし ミッションNo.9の撃破対象 丹羽長秀 雑賀孫市 武器 増援1ミッションNo.2の撃破対象 滝川一益 雑賀衆×5 なし 佐久間信盛 イベントで敵に寝返るミッションNo.8の阻止対象 北条氏康 武器 増援2ミッションNo.3の撃破対象 荒木村重 北条氏照 不定 北条氏政 不定 北条氏直 不定 北条氏房 不定 北条綱成 不定 北条氏邦 不定 毛利元就 武器 増援3ミッションNo.4の撃破対象 安国寺恵瓊 不定 吉川元春 不定 武田信玄 武器 増援4ミッションNo.5の撃破対象 上杉謙信 巻物 高坂昌信 不定 内藤昌豊 不定 山県昌景 不定 鬼小島弥太郎 不定 甘粕景持 不定 水原親憲 不定 伊達政宗 武器 増援5ミッションNo.6の撃破対象 鬼庭綱元 不定 増援6ミッションNo.10の撃破対象 支倉常長 不定 伊達成実 不定 留守政景 不定 徳川家康 武器 増援7ミッションNo.7の撃破対象 榊原康政 不定 酒井忠次 不定 井伊直政 不定 鳥居元忠 不定 羽柴秀長 不定 増援8 蒲生氏郷 不定 蜂須賀小六 不定 羽柴秀吉 道具 増援9勝利条件 輸送隊長×6 金銭 増援10 武将選択 武将名 備考 濃姫 選択武将・甲 森蘭丸 選択武将・乙 無双演武では選択武将が全員強制参加。 模擬演武では選択武将の四名から選んだ際、代理方式で出撃する。それ以外の場合は出撃しない。 戦局展開・イベント 開始直後、ミッションNo.1が発生。ミッションNo.1発生後、荒木村重と佐久間信盛が反信長連合軍に寝返る。荒木村重と佐久間信盛が退却地点に移動開始。ミッションNo.8が発生。 開始から1分以内に旗持兵を4人撃破後、ミッションNo.9が発生。 プレイヤー武将が織田信長の場合、800人撃破後、ミッションNo.11が発生。 ミッションNo.1達成後、敵増援1の雑賀衆が出現。ミッションNo.2が発生。 ミッションNo.2達成後、敵増援2の北条軍が出現。ミッションNo.3が発生。 ミッションNo.3終了後、敵増援3の毛利軍が出現。毛利軍が火計を開始し、城内が炎上。ミッションNo.4が発生。 ミッションNo.4達成後、敵増援4の武田・上杉連合軍が出現。ミッションNo.5が発生。 ミッションNo.5達成後、敵増援5の伊達政宗が出現。伊達政宗との一騎打ちが発生。ミッションNo.6が発生。ミッションNo.5の合流阻止成功時、敵増援6の伊達軍が出現し、伊達政宗へ進軍開始。ミッションNo.10が発生。 ミッションNo.6達成後、敵増援7の徳川軍が出現。ミッションNo.7が発生。 ミッションNo.7達成後、敵増援8の羽柴軍が出現。 敵増援8撃破後、敵増援9の羽柴秀吉が出現。勝利条件変更。敵増援9出現後、敵増援10の輸送隊長が出現。 ミッション 番号 名称 内容 備考 No.1 島津軍出現! 島津義弘らを撃破せよ! 撃破対象は島津義弘・島津歳久・島津家久・伊集院忠棟の4人。成功時、3分時間追加 No.2 雑賀衆出現! 雑賀孫市とすべての雑賀衆を撃破せよ! 雑賀衆は一時撤退を繰り返す。成功時、3分時間追加 No.3 北条軍出現! 北条氏康らの大天守閣侵入を阻止せよ! 撃破対象は北条氏康・北条氏照・北条氏政・北条氏直・北条氏房・北条綱成・北条氏邦の7人。成功時、3分時間追加 No.4 毛利軍出現! 毛利元就らを撃破し、池田恒興らの敗走を阻止せよ! 撃破対象は毛利元就・安国寺恵瓊・吉川元春の3人。成功時、3分時間追加 No.5 武田上杉連合軍出現! 武田信玄らを撃破せよ! 撃破対象は武田信玄・上杉謙信・高坂昌信・内藤昌豊・山県昌景・鬼小島弥太郎・甘粕景持・水原親憲の8人。合流時、連合軍武将が奮起。成功時、2分時間追加 No.6 伊達政宗出現! 一対一で伊達政宗を撃破せよ! 成功時、2分時間追加 No.7 徳川軍出現! 徳川家康らを撃破せよ! 撃破対象は徳川家康・榊原康政・酒井忠次・井伊直政・鳥居元忠の5人。成功時、3分時間追加 No.8 ☆裏切り者の末路 荒木村重と佐久間信盛の退却地点到達を阻止せよ! 成功時、1分時間追加 No.9 ☆戦場の旗 すべての旗持兵を撃破せよ! 成功時、1分時間追加 No.10 ☆政宗様を守れ! 鬼庭綱元らを撃破せよ! 撃破対象は鬼庭綱元・支倉常長・伊達成実・留守政景の4人。成功時、1分時間追加 No.11 ☆信長乱舞 織田信長は1000人撃破を達成せよ! 必要武将:織田信長成功時、1分時間追加 ☆はボーナスミッション 推奨携帯道具 名称 備考 戦草鞋 時間に追われる城内戦なので、移動力勝負。 特別会話 相互 対象武将 内容 話者 発言 個別 使用武将 対象武将 内容 話者 発言 織田信長 雑賀孫市 雑賀孫市 仲間の仇だ…。俺の銃で…地獄に落ちな! 織田信長 よいのか? 地獄は魔王の住処、ぞ 武田信玄 武田信玄 王道完遂のため、魔王、討っちゃうよ? 織田信長 王道…すべてを生かし進む道、か? 無明よ 徳川家康 徳川家康 幼馴染の信長公を討たねばならぬとは…! 織田信長 幼き頃の剣稽古、ぞ 羽柴秀吉 羽柴秀吉 わしは、直接試したかったんじゃ!わしの道と信長様の道、どっちが…! 織田信長 背ききれ、そして信長に見せよ。うぬが道とやらを… 濃姫 雑賀孫市 雑賀孫市 仲間の仇だ…。俺の銃で…地獄に落ちな! 濃姫 地獄に逝かせてくれるの? 嬉しいわ…。激しく、お願い 北条氏康 北条氏康 魔王にはご退場願うぜ。うつけの世に民は預けられねえんでな 濃姫 一家総出で地獄巡り? お父さんも大変ね 上杉謙信 上杉謙信 斬神斬魔…ここに魔王を穿たん 濃姫 もうちょっと他に言うことはなくて? 羽柴秀吉 羽柴秀吉 わしは、直接試したかったんじゃ!わしの道と信長様の道、どっちが…! 濃姫 サル…まだわからないの?あの人と何かを比較するなんて…無意味よ 明智光秀 島津義弘 島津義弘 人の運まで支配しようとする信長の傲慢さ…へし折ってくれよう 明智光秀 仰るとおり、信長様は運も支配している。ゆえに、天下人となれたのです! 北条氏康 北条氏康 魔王にはご退場願うぜ。うつけの世に民は預けられねえんでな 明智光秀 信長様が切り開くは、新しき世!うつけの世などではない! 武田信玄 武田信玄 王道完遂のため、魔王、討っちゃうよ? 明智光秀 破壊なくして創造なし!王道など、まやかしです! 徳川家康 徳川家康 幼馴染の信長公を討たねばならぬとは…! 明智光秀 私も心苦しい…。泰平を愛するあなたを、討たねばならぬとは 羽柴秀吉 羽柴秀吉 わしは、直接試したかったんじゃ!わしの道と信長様の道、どっちが…! 明智光秀 信長様の進む道は、私の道!受けて立ちます! 森蘭丸 島津義弘 島津義弘 人の運まで支配しようとする信長の傲慢さ…へし折ってくれよう 森蘭丸 言いがかりです!ご自分がバクチに勝てないからって…! 上杉謙信 上杉謙信 斬神斬魔…ここに魔王を穿たん 森蘭丸 体が、震える…これが軍神の威圧感… 羽柴秀吉 羽柴秀吉 わしは、直接試したかったんじゃ!わしの道と信長様の道、どっちが…! 森蘭丸 理由はどうあれ、信長様に刃を向けた者の落ちる道は、一つ…! 攻略アドバイス その題名の通り、大名オールスターによる圧倒的な物量の包囲網に苦しめられるステージ。 それ以上に問題となる要素は二つ。 一つは時間制限であり、開始の時点でわずか10分。ミッションは確実に成功させて時間を延長させること。 もう一つは地形であり、城内戦なので軍馬は実質使用禁止。戦草鞋や技能「俊敏」を押さえておきたい。 無双演武・外伝の章一覧 第一話 第二話 第三話 第四話 第五話 第六話 第七話 第八話 魔性の美女決定戦 天下の色男決定戦 世代対抗合戦 真・信長包囲網 戦国軍略合戦 東西無双合戦(東軍) 東西無双合戦(西軍) 三成失踪事件
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ほんわか編集推奨です。 名前: 直江包囲網 時期: 2018年4月 関連人物: 李信、星屑、水素、セール、氷河期 「直江包囲網」とは? 1.直江包囲網の始まり 2.沈黙が明け、直江の降臨。そして謝罪 余談 タイトルの元?ステハンの予言 「直江包囲網」に関するリンク 「直江包囲網」に関する情報/コメント 「直江包囲網」とは? 2018年春、直江がSkypeグループメンバーとの対立がきっかけで、ポケガイ史上最大の事件が発生する事となる。 それが、「直江包囲網」である。 本事件の原因の1つでもある、この事件のことで独裁体制だと批判する者も少なくはなかった。 1.直江包囲網の始まり 2018年4月。 直江は対立していた軍師を叩くために、 性格がまともなコテスレ を立てる。 そのスレの内容は直江がまともだと判断しているコテのほか、キチガイコテの項目に軍師と柴田の名前が挙がっていた。 しかし、これに対して星屑を始めとした、Skypeグループメンバーが激怒した。 それは何故か?まともなコテの一覧にSkypeメンバーの名前が1人もいなかったことと、経緯は不明だが、星屑が対立していた、コテハンの名前がまともなコテのスレ挙がっていたからだった。 その後、Skypeを通じて言い争いに発展し、対立が表面化。直江がSkypeグループを抜けることになる。 対立した後に 星屑を煽るようなスレ を作成。 しばらくして、星屑が直江関連の(主に直江がセールを叩いている)スレ上げを連発するが、 これに対し、直江が編集出来るスレのタイトルと内容が食べ物関連の内容に書き換えた。 この編集行為は後にホッサムに注意されることとなる。 スレ その後、ある一件がきっかけで直江の不満が再び爆発する。 どうやら裏で水素が手引きし、スカイプ上でセールを叩いていたとの情報をセールの耳に入れようとした。 元々、水素はこの争いに関しては中立であったが、 初期から直江の行動に対して発言を入れては軽い言い争いが掲示板上で起きていたのが確認されている。 しかしながら、直江が星屑と再び対立した事で心証が悪くなってしまったのだろう。 直江はそれに対し水素への怒りを露わにし水素叩きを始めたことで、 水素のスレ で水素の怒りを買ってしまい、対立が激化してしまった。 直江は「セールの本名呼びはしていない」と主張するも、元々セールの本名を晒したのは直江であったため、「嘘つき」だとバッシングを受けてしまう。 真実を知っていたセール本人も直江に疑心を抱き、愛想を尽かし縁を切ってしまう。 さらに後日、直江によって追い出された氷河期が水素に呼び出されこれにより復活。 さらに直江のこれまでの行いに不満と怒りを感じていた住民たちも一斉に直江を批難していった。 これまで味方していたすぱーくもホッサム板管理人によってアクセス禁止の処置がされており、味方をする者がいなくなってしまっていた。 この件から数日直江はポケガイから姿を消すことになる。 2.沈黙が明け、直江の降臨。そして謝罪 スレ 4月11日に直江がスレッドを作成。 しかしながら、スレッドの内容がセールのみに対する謝罪であり、 「とりあえず言っておくだけ」の中身のない謝罪だと批難する住民も少なくはなかった。 そしてその頃、直江は水素を始めとするSkypeメンバーと通話する事になる。 詳細は不明だが、お互いに話し合いをし謝罪をしたのことである。 話し合いが終わり無事に解決したかに思われたが…? 余談 タイトルの元?ステハンの予言 スレ 直江お前いい加減にしろよ 日時:2018/01/07 22 33 名前:ああ ID:44173da5a1 お前、かっしー板の奴等含めた住民たちの協力があったからこそ氷河期を倒せたの忘れたのか? 勝ったからって調子乗って、穏健派のかっしー板住民にも言いがかりつけやがって そんな事してるとそのうちヘイト集めすぎて「直江包囲網」築かれて 氷河期も直江討伐のために復活してって言う最悪の未来も実現し得る とにかく自分からやたらに喧嘩売るな、お前がヘイト集めて一番喜ぶのは氷河期だから 「直江包囲網」に関するリンク 取得中です。 「直江包囲網」に関する情報/コメント 突貫工事なのでまた後で編集します -- 名無しさん (2018-05-13 13 02 46) 明らかに氷河期を擁護しちょくえサイドに対して悪意のある書き方。書いたのご本人か? -- 名無しさん (2018-07-16 22 06 05) 文句あるなら編集すればいいじゃない -- とく (2018-07-17 07 34 44) ほならね -- 名無しさん (2018-07-17 12 27 34) 名前 コメント